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在线版权侵权如何影响受版权保护的内容的销售

2020-02-13 12:26知识 人已围观

简介欧盟于2013年委托进行的一项盗版研究已经隐藏了很多年,这很可能是因为它没有找到经统计证明的证据表明盗版会影响合法购买。 估计欧盟受版权保护内容的置换率直到最近才浮出水...

欧盟于2013年委托进行的一项盗版研究已经隐藏了很多年,这很可能是因为它没有找到经统计证明的证据表明盗版会影响合法购买。

估计欧盟受版权保护内容的置换率直到最近才浮出水面,并且已经在线发布,因此任何人都可以使用。您可以通过以下链接例如在GitHub上在线阅读研究。

该研究旨在回答以下两个问题:

在线版权侵权如何影响受版权保护的内容的销售?

在线版权侵权者愿意为受版权保护的

内容支付多少费用?

它涵盖了音乐,视听材料,书籍和游戏这四种创造性的内容类型,并采访了来自德国,英国,西班牙,法国,波兰和瑞典的欧盟公民,他们基于群体的社会文化特征进行了采访。整个欧盟。在每个选定的国家中,大约有5000人接受了采访。

合法的违法行为

研究人员发现,超过一半的欧盟成年人(51%)和近四分之三的未成年人(72%)已经“非法下载或流式传输了任何形式的创意内容”。波兰和西班牙的盗版率较高。

结果没有显示“有力的统计证据证明在线版权侵犯了销售量”。根据研究人员的说法,唯一的例外是最近的顶级电影的位移。他们估计最近的顶级电影的估计损失是当前销量的5%。对于游戏,研究发现盗版对游戏销售产生积极影响。

对于游戏而言,非法在线交易对销售的估计影响是积极的-意味着非法消费会导致合法消费增加。非法下载和流对游戏销售的这种积极影响可以用行业成功地将非法用户转换为付费用户来解释。行业使用的策略包括,例如,提供额外奖励或如果消费者付费则额外级别的游戏玩法。

价格是这样做的核心原因。与会者被问及他们对非法访问的创意内容的“支付意愿”。对于电影和电视节目,80%的人认为当前的价格水平过高,而该价格水平对应于书籍,音乐和游戏的“支付意愿”。

研究人员认为,电影和电视节目价格水平的变化可能会影响流离失所率。

欧盟委员会未发布该研究,仅在2016年9月出版的 “欧洲电影盗版和流离失所的销售:来自六个国家的证据”中仅引用了该研究。该论文仅关注顶级电影的5%的销售下降,并没有提及对游戏的积极影响,该研究的研究人员得出的结论是,没有强大的统计证据证明在线版权侵权可以取代销售

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